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 À l'attention des utilisateurs de soft 3D

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Green-Bull
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MessageSujet: Re: À l'attention des utilisateurs de soft 3D   Lun 08 Déc 2008, 23:00

Ok bien, et une vision totale de la bête c'est possible ?
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laurent49
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MessageSujet: Re: À l'attention des utilisateurs de soft 3D   Mar 09 Déc 2008, 01:41

Fausse manip


Dernière édition par laurent49 le Mar 09 Déc 2008, 01:51, édité 1 fois
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laurent49
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MessageSujet: Re: À l'attention des utilisateurs de soft 3D   Mar 09 Déc 2008, 01:46

laurent49 a écrit:
Je ne sais pas si tu codes. Peu d'utilisateurs aiment coder. Pour ma part je trouve ca souvent plus pratique que de chercher pendant des heures comment obtenir ce qu'on veut par les interfaces graphiques.

Si tu as l'habitude de coder, tu peux peute etre ecrire un programme similaire au code ci-dessous pour faire ce que tu souhaites ( le programme fait des gueules de loup pour le soudage. Il suppose que tu as un tube selectionné et il construit les coordonnees 2D qu'on imprime ensuite sur le papier pour avoir le patron des gueules de loup). J'imagine que tu peux de meme recuperer les coordonnees 2D qui t'interessent.

Le code du programme:

Code:

#!BPY

# """
# Name: 'Object Index'
# Blender: 245
# Group: 'Object'
# Tooltip: 'Set the object index  used in the the render pass.'
# """

# -------------
# Copyrigth Laurent49 Decembre 2008
# -------------
import Blender
import BPyMesh
import math
from Blender import Mesh,Scene
from Blender import Mathutils
from Blender.Mathutils import *
from math import *


# Je prends les donnees que je manipule: le tube selectionne
sce= Scene.GetCurrent()
lienTube = sce.objects.active
tube=lienTube.getData()


# Le tube est mis verticalement, puis recentr\'e
lienTube.setEuler([0.0,0.0,0.0])
lienTube.setLocation(0,0,0)
tube.update()


#me = tube

# je modifie le tube pour que ses coordonnees locales=coor globale
mat= Mathutils.Matrix(lienTube.matrix[0][:],lienTube.matrix[1][:],lienTube.matrix[2][:],[.0,.0,.0,1.0])
tube.transform(mat)
tube.update()
lienTube.setEuler([0.0,0.0,0.0])
lienTube.setSize(1.0,1.0,1.0)


# les donnees definissant le cylindre ou on deroule: 2points de l'axe+rayon
a=Vector([0,0,0])
b=Vector([0,0,1])
rayon=1.35



# construction de la base orthogonale a l'axe
difference=b-a
longueurTube=difference.length
baseDeux=CrossVecs(Vector([-1*0.006,0.00001,0]),b+(-1)*a)
baseUn=CrossVecs(baseDeux,b-a)




# ajout des coordonnees uv au tube
for face in tube.faces :
    face.uv=[]
    for sommet in face.v :
        scalaire=DotVecs(sommet.co-a,b-a)
        #q=a+scalaire*(b-a)
        q=a+ProjectVecs(sommet.co-a, b-a)
        #print sommet.co
        vecteurOrtho=sommet.co-q
        angle=AngleBetweenVecs(vecteurOrtho,baseUn)/180*3.14159*rayon
       if DotVecs(vecteurOrtho,baseDeux) < 0 :
          angle=-1*angle
        #print sommet.co,AngleBetweenVecs(vecteurOrtho,baseUn)
       face.uv.append((angle,scalaire*longueurTube))
   
   
# prise en compte des changements
tube.hasVertexUV(1)
tube.update()
Blender.Redraw()
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Edlamouette
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MessageSujet: Re: À l'attention des utilisateurs de soft 3D   Mar 09 Déc 2008, 06:27

Green-Bull a écrit:
Ok bien, et une vision totale de la bête c'est possible ?



laurent49, là c'est hors de ma portée. Shocked
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MessageSujet: Re: À l'attention des utilisateurs de soft 3D   Mar 09 Déc 2008, 07:57

Ambitieux et sympa!

Peux-tu m'envoyer le fichier au format LWO?

Je te donne mon mail en MP...
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amidesign
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MessageSujet: Re: À l'attention des utilisateurs de soft 3D   Mar 09 Déc 2008, 08:27

Comment as tu coupé la verrière ?
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Edlamouette
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MessageSujet: Re: À l'attention des utilisateurs de soft 3D   Mar 09 Déc 2008, 13:04

Dans Blender ? J'ai changé la texture des faces correspondantes.
En vrai, je vais la découper au cutter.
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MessageSujet: Je m'voyais déja...   Mar 09 Déc 2008, 14:46

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MessageSujet: Mais...   Mar 09 Déc 2008, 16:18

Ca peut s'améliorer...

ici,

et là.
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Green-Bull
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MessageSujet: Re: À l'attention des utilisateurs de soft 3D   Mar 09 Déc 2008, 16:44

Bravo Gilles quel artiste, Ed sait comment maintenant peindre son velomobile.
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MessageSujet: Re: À l'attention des utilisateurs de soft 3D   Mar 09 Déc 2008, 18:58

Joli coup de souris, Gilles. Mais tu as mis un goéland, pas une mouette.

Et vu que c'est un rhino en dessous, j'aurais bien vu une rhino-décoration sur le carénage. Laughing

Par contre, qu'as-tu voulu dire par tes captures d'écran "ruptures" ?
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MessageSujet: Re: À l'attention des utilisateurs de soft 3D   Mar 09 Déc 2008, 22:06

Aux endroits indiqués par les flèches, n'as-tu pas remarqué un creux et une bosse sur la première capture d'écran, et une pointe sur la deuxième?
Ce sont des ruptures de forme.
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MessageSujet: Re: À l'attention des utilisateurs de soft 3D   Mar 09 Déc 2008, 22:23

Probablement du au fait que je n'ai modélisé qu'une moitié, que j'ai dupliqué ensuite.
En fait, j'ai modélisé avec un quadrillage et j'ai appliqué le "subsurf" (lissage de polygone) alors je peux pas être tenu pour responsable des bavures. Laughing
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MessageSujet: C'est pas ma faute à moi...   Mar 09 Déc 2008, 22:29

C'est donc la faute de Blender...
hum, hum.
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MessageSujet: Re: À l'attention des utilisateurs de soft 3D   

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